《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

发布时间:2026-03-12 01:15:03

在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,并通过精妙的节奏控制,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

熊泽正人在访谈中坦言,他从玩家反馈中吸取了重要经验,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,充满了‘动作、动作、动作!’”。为了纠正这一点,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。

为此,游戏引入了更为接地气、内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。制作团队认为,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,会让玩家感到“过于强大”,从而削弱恐怖感。

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

然而,制作人也指出,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。

熊泽正人解释道:“关键在于平衡。你先营造恐怖氛围,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。”这种张弛有度的设计,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,从而让下一次惊吓更具威力的手法。

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

据透露,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。同时,游戏设计将强调经典的资源管理,每一发子弹都至关重要,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。

相关信息板块

没有D加密!《仁王3》上线Steam商店:标准版348元!

此前我们报道过,在今日(9月25日)的索尼State of Play发布会上,《仁王3》新预告公布。本作将于2026年2月6日发售,登陆PS5和PC平台。目前本作已上线Steam商店,公布了更多细节。

2026-03-12 05:30:03

印度玩家被国产3A整破防?这回欧美玩家也绷不住了

就在不久前的六月份,国产3A游戏《归唐》正式发布了首支预告片,视频迅速引起了国内外的广泛讨论,B站上,预告片的播放量更是已经达到了惊人的1400万。而在更早些的时候,印度本土首款宣称为3A级制作的RP

2026-03-12 05:15:03

索尼万代向Gaudiy出资100亿日元 娱乐科技多元化

索尼、万代日前联合宣布,向著名区块链动漫游戏公司Gaudiy出资100亿日元,旨在大力促进娱乐科技多元化进展。·‌Gaudiy‌是一家专注于区块链技术的初创公司,成立于2018年。该公司致力于利用区块

2026-03-12 05:00:03

《羊蹄山之魂》总监:深刻考察日本文化 力求忠实还原

《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5,由于该作背景设定与《刺客信条:影》相似,因此有人担心本作重现日本文化时也会遭遇类似争议。对此游戏总监Nate Fox表示,他们进行了多次实地考察取材,力求忠实

2026-03-12 04:00:03

《夺宝奇兵:古老之圈》更新日志 加入多项优化与bug修复

《夺宝奇兵:古老之圈》的第三次重大发售后更新现已上线。正如发行商贝塞斯达最近所预告的那样,这次更新对于游戏的PC版本来说意义重大。更新添加了对Nvidia DLSS 4、AMD FSR 3.1以及I

2026-03-12 03:45:03

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是

2026-03-12 01:15:03