RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

发布时间:2026-04-06 05:15:03

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

相关信息板块

《剑星》Steam峰值接近15万 成Steam上第二款破10万的SIE发行游戏

今日解锁发售的《剑星》PC版成为PlayStation在Steam发行的第二款在线峰值超过10万的游戏,据SteamDB统计,《剑星》PC Steam版首发同时在线超过了14.7万,而且还在继续增长

2026-04-06 06:30:03

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

《星球大战:亡命之徒》在2025年游戏音频网络协会(G.A.N.G)大奖中表现突出成为今年的大赢家。2025年G.A.N.G大奖由Fran Mirabella和Morla Gorrondona共同主持

2026-04-06 05:00:03

《巫师4》将在明晚9点半的虚幻引擎活动上进行展示

《巫师》官推宣布,明晚(6月3日)9点半开始的“State of Unreal”发布会活动将有《巫师4》的相关展示,值得一提的是,《巫师4》放弃了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虚幻5引

2026-04-06 03:45:03

2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在沪召开,展会亮点全解析

6月24日,2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于上海浦东嘉里大酒店召开。会上宣布,本届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。中国音像

2026-04-06 02:45:03

万代南梦宫成立新合资手游工作室URS Games

日本公司 CREEK & RIVER 和万代南梦宫娱乐宣布成立合资公司 URS Games。这是一家专注于移动游戏的开发工作室,总部位于日本东京,将于 2025 年 4 月 1 日开始运营。官方介绍称

2026-04-06 02:30:03

《天国:拯救2》总监:希望在死之前使用AI开发更多游戏

《天国:拯救2》总监Daniel Vávra表示,他希望AI(人工智能)能帮助加快游戏开发的进程,因为他“想法多过时间”。Daniel Vávra执导了《天国:拯救》两部作品,续作《天国:拯救2》已于

2026-04-06 02:15:03